《真三国无双起源》作为《真·三国无双》系列的新作,在保留经典元素的基础上进行了多项革新,以下是对其新要素及与前作区别的详细介绍:
一、新要素
- 原创主角:《真三国无双起源》加入了一位原创主角,该主角是一名失忆但武艺高强的旅人,剧情会从主角的视角展开。主角拥有特殊技能,如“灵鸟之眼”,能洞察战场上的妖术之源及敌我将领位置等资讯。
- 大陆地图与多样任务:游戏引入了“大陆地图”,玩家可操控主角在地图上自由行走,与武将互动、解锁新区域、选择战场并推进故事。除了历史上的大型战役,还加入了镇压战乱、救援官兵的“任务”,以及击退残兵及贼徒的“突发战斗”。
- 斗气值与武艺招式:游戏中新增了“斗气值”系统,消耗斗气值可以施放各种武艺招式。武艺招式对应不同的武器,具备多样且强力的攻击方式,为战斗增添了更多策略性。
- 外功量表与弹反机制:敌方将领拥有“外功”量表,击破外功后敌人会陷入胆怯状态,此时攻击可造成巨额伤害。防御时抓住时机进行弹反,可触发强力反击,使敌人破防。
- 大军团与大战术:当士兵聚集时会形成“大军团”,拥有极高战意,会发动协同攻击。双方大军团都可使用“大战术”,发动后将大幅度颠覆战局,但可通过达成特定条件阻止其触发。
- 同行武将系统:游戏中并非所有武将都能控制,部分武将作为“同行武将”,只能在战斗中短暂地轮流控制。交换同行武将具有一定的持续时间和条件,需要玩家合理规划和利用。
二、与前作区别
- 角色与武器数量削减:与前作相比,《真三国无双起源》中的角色与武器数量都进行了削减。玩家大部分时间只能操控主角,但通过“同行武将”机制可短暂控制其他武将。
- 战斗系统革新:游戏摒弃了传统的大规模“割草”式战斗,转向ARPG(动作角色扮演游戏)方向。强调操作的精准度与战斗节奏,引入了“弹反”和“完美闪避”等机制。
- 资源管理与战术策略:游戏中,“斗气”成为重要的战斗资源,用于释放武技。玩家需要合理运用武技攻击、成功格挡和化劲等战斗策略,逐步削减敌人的外功。
- 剧情叙事变革:游戏剧情时间线从黄巾之乱开始,后期可能不到五丈原,并加入了IF假想剧情。叙事节奏更慢,为角色塑造提供了更多空间,同时加入了原创主角的个人故事线。
- 美术风格与视听效果:游戏采用了全新的美术风格,场景与角色设计都展现出细腻感。战斗过程中的音效设计极具冲击力,配合角色的攻击表现,提升了玩家的临场感。