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魔兽世界怀旧服战士和熊德谁适合当T?

100次浏览     发布时间:2025-04-10 03:50:03    

《魔兽世界怀旧服》中战士是主流的坦克职业,而熊德也是一个当T的选择,到底这个连个职业哪个适合当T呢?本文从格挡角度为大家分析一二。

拿同装备水平(正常)深防御没风剑的战士和熊比仇恨的请自重。

一,战士的盾墙是无可比拟的优势,熊吃血糖宏(享受血糖换来熊生命提升)对比战士的破釜+血糖也并不占优势,是劣势。请注意,这里不会出现人形态,并不是卡boss攻击间隔吃血糖

二,战士比熊更适合当主T,我自始至终都是这个观点,绝不会因为熊在个别boss比战士优秀,就过度放大熊的优势,所以,请不要过度解读这个帖子,只要盾墙在,战士主T位置永远无法撼动。

三,有些人拿wcl人数说事,那么中国百万富翁人数几十倍于日本人,并不能得出中国人比日本人富裕,我们应该用最基础的通过率来计算。哪怕当年的SW,熊在wcl也只是防战人口的十几分之一。

我这个比较并不严谨,因为熊在一般战斗中确实比防战略差,加上防战有优秀的应急技能(破釜盾墙+生命宝石)但是单纯以wcl来看结论,也是不公平的。

1,以下计算均以有效生命为大前提,在圆桌理论的大框架下进行。

所以请不要考虑类似吸奶等理论,为了更加公平的对比,我没考虑奶妈,更不存在吸奶,因为每个团队,每个奶妈感受都不同,坚决反对个人感觉,基础的数学计算远比感觉更有说服力,所以水贴者,请自重。

2,基础的数据和属性换算均一笔带过,比如1点防御等级提高0.04%四围,比如承受普攻期望值,比如护甲换算公式(AC/AC+85×攻击者等级+400)

3,为了不必要的麻烦,boss315武器技能带来的无视坦克四围不计入在内,战士防御等级带来的四围已经在面板显示,所有职业满级均为300基础防御等级

4,感谢熊区关于当18200护甲值抗boss的战斗记录测试,结论是18200护甲依旧达不到75%护甲上线,链接我会在帖子最后面放出,

5,关于格挡值的计算,里面并不是完全准确的,考虑实际换算以boss伤害为准,这里取了2.4%这个值,请不要纠结

6,请不要拿个别极限配装的人拿来比较,比如强行提高三围,强行提高护甲血量等等,该类一律不回复。

7,两个坦克在团队buff下,抗boss满药水灵感下进行

战士为13400护甲,(370-375防御等级)25%-30%闪招,10000血量,全程覆盖80%的理论格挡

熊,75%护甲上线,15-17%躲闪,11000-12000血量

8,我的计算只是大致的理论计算结果,所以各项数值可以微调,但是不影响总体结论

以下为正文。

1,硬免伤(后期战士提高>熊)

13400护甲战士,70%护甲减免,10%防御姿态

对标75%护甲减免的熊

得出,熊硬免伤高8%,

当然,战士后期护甲还能提升,当战士护甲满buff在15000时,硬免伤和熊持平。

2,闪招(后期战士提高>熊)

25%闪招,对标15%躲闪熊

战士闪招免伤高13%。

当然后期战士闪招提升幅度>熊躲闪提升幅度。

当t2毕业战士(正常配装,不考虑为闪招强行带比如奥山饰品)闪招到30%时,熊依旧只有16-17%的样子。

3,碾压暴击(后期两者一致)

战士5秒覆盖2次盾档,假设boss攻击速度永远为2秒一次的低攻速boss,战士理论盾档覆盖率为80%,也就是战士只有没有覆盖盾档时才能吃到碾压暴击。

战士吃碾压率为3%,有人认为是5.7%(认为存在被躲闪的碾压,被格挡的碾压,被招架的碾压),吃暴击率为0.4%(370点防御等级)这个不纠结,实际差距不大

熊吃碾压率为15%,或者是12.75%,被暴击率4.2%

不管按哪种计算,在期望权值后,普攻伤害(可以暴击碾压)打战士大致1.0134,熊为1.105大致是10%差距

4,格挡值(后期战士免伤提升降低)

战士理论全程格挡覆盖率为80%,假设格挡值为100,也就是战士每次攻击理论格挡80点伤害(当然,未格挡值依旧有20%概率产生格挡,并且这里必须根据boss普攻来定义他的免伤,比如boss攻击为3000时,格挡值理论免伤为2.4%左右,当提高到6000,免伤为1.21%,这个免伤在后期boss伤害提高后会降低

5,防御等级(后期战士提升>熊)

战士375防御等级,熊315防御等级,带来的60点防御等级,会让战士比熊多额外2.4%的未命中(防御等级换算的被暴击率已在第3点说明,碾压率也已经说明,都考虑进去了)

5,血量(后期熊提高>战士)

目前满buff(不算世界buff,不考虑种族优势)战士约为9000-10000。

满buff(不算世界buff)熊约为1000-12000。

熊大致有效生命领先战士11%-20%有效生命

到naxx开荒期,熊大致领先战士30%-40%有效生命

以上数据包括格挡,格挡值,暴击都已经完全量化,目前阶段,可以认为,在3000左右伤害时

熊,8%硬免伤+11-20%有效生命+多吃10%基础伤害(吃暴击击碾压对比战士产生)

战士,13%-20%闪招+2.4%免伤(格挡值产生)+2.4额外的未命中

结论,至少目前阶段,两者差距基本感受不到。

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