100次浏览 发布时间:2024-10-19 08:20:56
而被石化的敌兵在受到伤害后,会自动恢复为正常的状态,同时被攻击那一刻所受的杀伤也会减半,这点和美杜莎是十分相像的。在所有的4级兵中,蜥蜴的属性算是尚可的了。被石化的单位,在被敌兵攻击且苏醒那一刻只会受到原本一半的杀伤。而箭塔则会对被“石化”的单位造成双倍伤害。中了“石化”效果之后,就和被加上了大气神盾的效果差不多。要知道,黑龙是不受到“石化”的负面效果,绿龙也是如此,正因如此,石化被评级为3级法术!
蜥蜴:要塞族承前启后的“扛把子“!
大部分玩家都知道,4级兵在任何种族中,都是中坚力量的存在。而巨蜥则毫无疑问属于4级兵中的第一梯队了。它有着12点的攻击力,12点的防御属性,加起来高达24点的属性能够和人族的十字军并列第一,其绝对的输出数值也就仅仅屈居于食人魔和十字军之下。它有着高达40点的血量,其耐久属性也只比食人魔王这样数值爆炸的怪物要差一些,7点的速度也把食人魔、十字军和长角恶鬼给甩在身后。况且它作为双格步兵单位,其威胁的范围也要更大一些,在实际作战中,巨蜥就和蜥蜴一样,是非常结实且耐揍的。
就算是没升级的蜥蜴,也是有着“石化”的特殊能力的,它在攻击时有20%的概率直接将目标石化,这个“石化”属于3级魔法,能够使敌兵三个回合都不能行动,在受到杀伤的那一刻,石化效果会提前解除,且本次受到的杀伤会降低50%,在所有没升级的4级兵中,这都算得上是十分给力的特技了。和美杜莎不一样,洞穴人是没法被美杜莎给“石化”的,但遇到能力更强大的蜥蜴就没法幸免了。
要塞族的蜥蜴特造就了名声大噪的蜥蜴!
要提起蜥蜴这个单位在游戏中的名声,其实绝大部分还是归功于实力强大的蜥蜴特“布朗“,这个英雄真可谓是不折不扣的神将,他的初始部队中没有蜥蜴人,竟然带着4级兵”蜥蜴“。就连数量都高达4-7个,其部队的总价值都超过2500个金币了。有了7个蜥蜴直接开始游戏,在面对初始的1级兵野怪,这就是形同于降维的暴击!甚至在英雄处于1级时,就能拿下小坟,这也极大地加速了要塞族出飞龙的成功率!
要是玩家选择要塞作为开局阵营,虽说前期有着速出飞龙的强势期,但如果没有选择维斯特,或者没有野外蜥蜴洞的加持的话,玩家并没有特别强力的远程单位,且在大部分的情形下,还是需要步兵单位来承担中坚力量了。况且等级更高的蛮牛还是属于压箱底的决战单位,并不会随便就招募出来扫野。,因此唯一能够承担前期步兵任务的也就只有皮实耐用,且价格低廉的蜥蜴了。
在有蜥蜴特“布朗”的加持下,玩家很容易在第二周,或者第三周就招募到15-17个蜥蜴,或者4-6个飞龙,即便不将蜥蜴勇士的远程支援能力也考虑进去。在要塞族英雄的高级防御术,以及医疗帐篷的加成下,这毫无疑问是属于灭国的战斗力了。
虽说蜥蜴的嘲讽值还是蛮高的,在中期的战斗中不免会有所损耗,但这还是属于玩家度过游戏中期所必须付出的代价了。毕竟总是要比损失飞龙或者损失蜥蜴勇士要好很多的。当蛮牛的数量成型时,九头怪也能当作扫野主力的时候,巨蜥就能直接积攒出来充当决战单了。它的角色就和人族的十字军是很类似的,只能说一个是玩特技的,而一个是主打输出的。
蜥蜴的优点
作为要塞族中流砥柱的兵种,蜥蜴有着很多值得称道的优点,主要包括以下两点:
蜥蜴的缺点
虽说蜥蜴本身实力出众,但它还是有一些短板的,其中最为明显的缺点就属以下这一点: