100次浏览 发布时间:2024-10-31 08:12:48
大司命拥有比较独特的技能机制,普攻分为三个阶段,第一阶段命中敌人,第二阶段持续引导,第三阶段最后一击额外伤害,第一击和最后一击拥有全额的法球伤害,引导期间伤害递增,但只有40%法球伤害,如果命中拥有印记的 敌人,还能回复已损生命值。
因着持续引导的普攻机制,有优势也有弊端,优势就是可以移动攻击,尤其敌人在1技能的路径上,自己有移速加成可以不断拉扯,尤其追击时更好用,另外只要引导开始,那么期间被控,也能打满这一次的普攻伤害,但弊端就是容易被拉扯开,一旦被挣断,没有最后一击的伤害参与,会导致输出不足。
体验服因为难抢,所以在人机对战中尝试了几次,并认为没有想象中那么离谱,但自身的优势也是不得不提的。
暂时确定的是这一套伤害,12技能虽然都是法伤,但也都是物理伤害加成,暗影战斧必不可少,而冰痕之握除了提升冷却和坦度外,还有一定的留人能力,上边说了,大司命的普攻很怕被拉断,而1技能是固定路径,敌人离开你的路径范围有可能会挣断,因此减速其实很重要。
因为大司命可以很轻松触发法球效果,加上对攻速、减速都有需求,搞不好寒霜袭侵未来会成为核心装,当然了,这个装备目前存疑,是否真的需要出还是要继续深度测试,之前尝试了将冰痕之握换成末世,伤害更足,但坦度堪忧,没有防具加成自己只是个小脆皮,扛不住伤害。
最后一件装备,从输出的角度来看一定是血魔之怒更优,尤其是可以搭配寒霜袭侵的被动打出额外的法球伤害,但问题在于没有太多的血量加成,导致被动伤害和护盾不高,所以换成了纯净苍穹,还能有额外的减速buff。
1技能的好用程度远超预期,超远的距离,意味着自己可以在很远的地方突然加速赶到战场,或者对后排形成包抄的局面,无视墙体的高速移动,感觉不亚于暃的作用,甚至更甚。
最主要的是,技能是从使用开始就进入CD,后期虽然有7秒冷却,但路径也几乎存在七秒,所以给你一种可以无限使用的错觉。
当然了,目前该技能有bug,有的时候会卡墙无法通过,但后续应该会优化。
后期的战力很强,尤其2技能命中敌人后的回血效果是非给力,但也有个问题,碰到那种贴脸的近战英雄,2技能几乎打不中,因为只有那一小条,且必须拉开距离才有效,好处就是碰到近战,大招可以稳定释放,后期护盾也很厚,还能召唤灵体攻击,提升伤害。
最主要的是,大司命即便打不过,想要跑却很轻松,因为加速路径很长。
后期秒脆皮也算是挺快,1技能迅速接近,2技能减速并标记,普攻跟进打出高伤,大招击飞,落地基本上就能触发斩杀伤害了。
当然了,大司命后期吸血夸张,但身板也是真的淬,碰到孙尚香这种如果被先手,估计也只有被瞬间打残甚至被秒的命运,手速快按出大招或者保命装备或许才能保命。
后期的续航非常离谱,尤其是打团战,2技能释放得当,你会发现自己丝血轻松变满血,拥有1技能的加速路径,让你直接变成拥有拉扯能力的战士型射手。
新英雄,强是可以理解的,后续一定会继续优化,目前来看这套技能组是挺好玩的,不过普攻的手感需要重新适应,攻速可以提升引导速度,但我们平时高攻速狂点普攻键的玩法就要摒弃,因为节奏不一样。
这个英雄打前排可以当吸血宝宝用,但想要赢比赛就要利用好1技能的特性去绕后,尤其大招灵体,命中射手的收益和命中坦克的收益也是不同的。
灵体总体的存在感不强,感觉对伤害的加成也不算高,当然,打人机全程碾压自然体会不到,均势时不知道表现如何。