100次浏览 发布时间:2024-11-17 10:31:32
上回介绍光荣公司在推出超级三国志(三国志1)获得大成功,于是在1990年推出三国志2。得益于超级任天堂的推出,游戏容量可以大大提升,画质、音乐都有了质的飞跃。游戏一经推出,又获得了日本国内的ログイン誌BHS大賞,MSXマガジン誌BHS大賞等各类的奖项。笔者首次接触的三国志也就是改款游戏(三国志1还是三国志2通关后对此系列感兴趣才找的),当时就被其迷上了,那经典旋律响起,就知道是进入了三国志2的开始界面(下图)。而且剧本名还起得特别得好,全都是5个字,尤其“曹操的雄飞”、“ 刘备的雌伏”用词非常美妙。其中笔者最喜欢玩的就是“194曹操的雄飞”的曹操势力和“208诸葛亮登场的刘备”。这习惯一直延续到三国志各代,只要入手游戏,就肯定先玩这两个剧本,在不同年底不同版本中体会游戏的设计与发展。
与三国志1相比,有以下变化:
①本作采取较为宽松的设定,前作于战略面时,一国(即1城)每回合无论城里几个将,只能执行一次指令;在本作中,是按将领来执行的。随着领土的增加,玩家除了可以以君主身分下令之外,也可透过担任太守的属下武将下令。同时每回合开始军师都会有提示建言。
②当他国外交使者携带密信(含外交、伪信、登用等)于大地图上走动经过玩家领土时,玩家可以选择查看目的、拒绝使者以及捕捉使者。
③新增加了“信用度”,是影响录用人才,外交谈判,属下忠诚度的参数。
④合战指令除了延续前作的通常攻击、一齐攻击、突击、火计并加入了更细微的设定外,更新了单挑(变成开战即触发,攻防可各出一人,也可以拒绝但会减少士兵)、寝返り工作(一种收买敌方的指令)、伏兵、共同军援军、控制区(ZOC)概念等。
⑤本作中开始可以使用“新君主”来统一中国。
⑥新增了东汉灭亡后的剧本,同时三国时代后期的的武将如邓艾、钟会等人也首次豋场,使武将数达到352人。
⑦减少了国家(城)的数目,由58降至41。
⑧新增了特殊武将,如华佗、许子将、司马徽、貂蝉等。据说有貂蝉美女连环计事件(具体条件不详),触发后会增加貂蝉的选项,王允会一带而过,结局会是貂蝉自杀,全部将领忠诚降低30。不过笔者通关多次都没遇到过,如果有玩家遇到,欢迎留言区分享实现的条件。
本作中开始出现了武将性格参数,并沿用至其后的作品。
义理:是否容易叛变的参数,义理越高的武将越不容易叛变,如关羽。
人徳:即个人魅力,人德越高的武将被捕捉到时越容易被释放。
野望:即野心。野望越高的的武将越容易引发单挑、野望高而义理低的武将容易中驱虎吞狼之计独立。
相性:即各武将的相合度。本作中,曹操设定0,刘备为50,孙家为100,武将越靠近设定数字者,与该君主的相合度越高。换言之,与曹操相合度最好的武将,与孙家的相合度就最差,而玩家选择刘备为君主时,于录用人才有优势。若玩家选择新君主时,其相性是由玩家选择的生日决定的:诞生月数字乘诞生日数字,最大100。所以玩家若选择2月25日或5月10日与10月15日,相性值均为50,与刘备相同。
寿命:各武将的寿命,著名武将在寿命将尽时,有机率发生“凶兆”事件对玩家暗示,但在PC版的假想模式(仮想モード)中,该设定无效,所有武将寿命都以60岁做标准。
在上一代颇多诟病的武将属性设置上面,本代很多武将得到了较为恰当的调整:其中刘备阵营中,刘备智力近100→85,赵云智力90→85,庞统武力72→61,糜芳武力85→61,张苞武力97→93,关平武力77→82,马谡智力61→80多
而孙吴势力,首当其冲当然就是孙十万智力94→89,武力93→87,仍偏高不过已有改善。潘璋武力50多→74,凌统武力50多→83,吕蒙武力40多→83。但孙桓、丁峰、朱然、韩当等仍然偏差较大。
曹魏势力方面,曹操武力91仍然偏高,不过曹丕武力92→70,曹仁武力50多→84,这两位有较合适改善。而奇怪于禁原本70多居然削到55就莫名其妙。老大难乐进武力非常低还是没改,到第三代也没改。(乐进o(╥﹏╥)o)其它大致还好。
有个有趣的小插曲,笔者小的时候有个同学超喜欢玩该作,每次到他家都在玩,而他玩的时候居然90%的时间都在登用(笔者90%时间是打仗),可以说他把登用这个功能用得出神入化。
笔者到现在还记得同学的技巧,于是为了写此文还特意翻出游戏打了一年,就从只有19的一城,迅猛发展到七城,当中只有一城是打下来的。实力武将增加了黄忠、魏延、庞德、张辽、张郃、曹仁、夏侯霸、司马懿、贾诩、杨修、张松等等,从17将猛增到近40将。感兴趣的朋友可在评论区留言,我会详细介绍技巧。
后记,三国志2推出不到1年,南梦宫就推出了著名神作“霸王之大陆”,结果销量大败光荣,结果就逼出了光荣夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作---三国志3。(相反南梦宫却彻底放弃了SLG的方向,不能不说是一种遗憾)。