100次浏览 发布时间:2024-12-14 08:17:30
活动送的那把落霞,满精炼最大伤害提升幅度虽然只有33%,比绝玄的48%略低,但优点是副属性是充能效率,而实测如果是胡夜钟队的话,夜兰的大招充能明显跟不上18秒的循环轴,所以在不考虑专武的情况下,夜兰带活动武器是最优的选择,本文测试所用的绝弦伤害仅供参考。
【萦络纵命索】(E技能)
在仅有钟离盾的加持情况下,夜兰的E技能可以打出36636点伤害,没别的效果,就是简单粗暴伤害高,如果把技能拉满达到四万伤害应该没有问题。
这个技能最大的缺点在于释放时间略长,因为你得把丝线缠绕在敌人身上,略微拖时间。但如果用得好同时也是优点,因为进入潜行状态后,不但移动速度要比一般的冲刺跑略快,更重要的是不消耗体力,而零命胡桃的胡夜钟队最大的问题就是冲刺追敌时会消耗体力,导致胡桃用不出重击,这一点进一步提高了夜兰在胡夜钟队中的重要性。
另外这个技能还有一大优点,就是打球效率极高!即便是短按只击中一个敌人,也能打出3~4个水球。这意味着如果我氪了一命,那么在20秒循环中,我差不多可以保证每次都通过二连E来吃到6~8个水球,极大缓解了夜兰的大招充能压力。
实测下来,我觉得这个技能最大的问题可能是需要玩家多多练习才能掌握用法。与以往其他角色的E技能不同,它的开启时机其实是在距离怪物较远的位置,然后通过快速移动拉近距离。而以往我们所熟悉的角色在开启E技能时往往都会下意识地贴到怪物身边释放,所以这个技能有些反肌肉记忆,需要多加练习。
【渊图玲珑骰】(Q技能)
队伍依然是胡夜钟队进行的测试,Q技能单发伤害为8646,每1秒至多造成3次伤害,也就是每秒可造成25938点伤害,全部15秒时间至多可以造成38.9万伤害,这是技能升到LV8的情况,不过也已经比行秋大招伤害要高出很多了。
当然,实际战斗中受限于暴击率和输出手法,总伤害肯定没有那么理想。
最大的好处是这个伤害其实非常稳定,虽然夜兰的Q技能可以让当前场上角色随着时间提高伤害,但这个提升仅限于当前在场角色,而影响不了后台中的夜兰。所以夜兰能吃到的buff仅有钟离盾而已,正因为影响的BUFF极少,所以不管你怎么打,这个输出强度已经是夜兰的下限了,她可以为你提供极其稳定的输出。
那么既然夜兰的大招在没有多少加成的情况下,就能有这样的伤害量,有没有一种可能我在三保一的设计中,她可以像香菱那样做一个队伍主要输出来源的副C呢?
恐怕不行,夜兰的伤害是受生命值影响的,但目前却没有针对提升生命值的辅助存在,诸如班尼特这样的拐并不能给夜兰带来伤害上的提升,而只靠万叶提升幅度也不大(如下图所示)。
虽然吃不到班尼特的拐,但这并不意味着夜兰不能取代国家队中的行秋,因为行秋的大招不锁面板的缘故,其实同样也吃不到班尼特的加成。既然行秋都能进国家队,凭什么输出更高的夜兰进不了呢?
【破局矢】(蓄力射击)
这个技能我没有升,但实测下来我觉得还是有一定潜力的。即便是在技能为LV1的情况下,也能打出还算不错的伤害,那么升到LV8相比伤害量会有明显提升。
关键是这个技能其实真的不难用,只要用过E技能后略微长A放出去就行,也不用特意瞄准,因为破局矢本身是一个范围伤害,而且范围也比较广。
当然,无视掉这个技能也没问题,毕竟打不出元素球,只是一种伤害的补充而已。
总结:
总体来说,你把夜兰当成行秋来用,基本没有任何问题,能用行秋的阵容都可以无条件平替成夜兰。
而夜兰比行秋优秀的地方也很直白,就是输出更高。
但是夜兰跟行秋还是有一定不同之处的,夜兰可以通过E技能来快速拉近与敌人的距离而不消耗体力,这让她跟胡夜钟队伍的相性要比胡行钟队更高。而行秋则比夜兰多了少量回血的功效。
目前看来,夜兰最大的问题还是大招充能循环。以前用行秋的时候我可以不太在乎他的输出能力,而尽可能提高充能效率,甚至是用祭礼剑来二段E,所以即便是80充能需求的行秋也能基本保障循环。但如果换成是需要提高双暴和血量的夜兰,充能效率的优先级就低了,反而让70充能的大招循环成了问题,现在就看换成活动送的四星专武落霞能否解决夜兰这个问题了。如果还不行,就只能氪一命来解决。
当然,如果是雷国队中的夜兰,基本不用担心充能问题。
至于推不推荐大家抽取,我觉得老玩家可以抽,可以有效增强雷国队和胡夜钟队的强度,并且可以实现雷国队+胡夜钟队的双队同场,再也不用争行秋了。
但是对新玩家意义不是很大,她跟行秋的用法过于近似,差别仅仅只是伤害量而已,新玩家完全可以先用着行秋,然后留着原石等待更有用的角色复刻。