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《恐怖僵尸之夜》评测:斗智斗勇的丧尸策略战

100次浏览     发布时间:2024-11-09 09:11:31    

近几年因为末世题材的火爆,继《生化危机》后的丧尸题材游戏也逐渐变多,但大多都相差无几,那里的末世中,人类是聪明的,丧尸是呆滞的,玩家所需要做的就是端起机枪后的一通扫射,亦或是赤手空拳将其脑袋打碎,不管怎样人类似乎都能获得还算不错的胜利。《恐怖僵尸之夜》却不太一样,在同样的末世中给我们带来了不一样的游戏体验。

《恐怖僵尸之夜》讲述的是一个化学家因为不堪生活重负,转行开始研制毒品,但因为制毒的失败导致毒品转变为丧尸病毒源,一场生化危机就这样不可避免的爆发了,和其他丧尸游戏不同的是,我们在游戏中所扮演的不再是保卫家园的人类,而是负责入侵的僵尸,目的也非常简单,就是玩家需要操纵着自己的僵尸军团来毁灭人类。

因为这个“反人类”的设定确实不算常见,所以很容易就会让人联想到之前由詹姆斯·沃恩开发的一款手游——《瘟疫公司》。相差无几的游戏理念,玩家都站在正义的对立面,扮演病毒和僵尸,为了摧毁人类而处心积虑,或许只有这样才能更好的让人们意识到关于自身的顽强与软弱。

只有聪明的僵尸才能胜利

第一次看到游戏画面,可能会让一些玩家想起那部很不错的战争独立游戏《This War of Mine》,卷轴式的横版像素风游戏,加上黑白电影画面恰到好处的展现出末世所独有的荒凉气息。

不得不说,作为一款像素风游戏,《恐怖僵尸之夜》的场景画面确实无可挑剔,不仅是优秀的搭配,酒吧外闲聊的少男少女、办公司加班的小伙、家中看电视的夫妻都让游戏场景变得更加丰富,使游戏更加接近于现实世界。

不过,就这样的画面未必会让所有玩家满意,毕竟大家都习惯了由多种色彩所构建出来的末世,这样冷不丁的冒出一款黑白像素风游戏,难免会让一些倾向于游戏画面的玩家无法接受,像素风本没有错,只是玩家所期待的一些游戏细节无法从画面中呈现出来,所以对于末世中这样的画面到底如何,相信玩过的小伙伴都会有不一样的评价吧。

游戏共有四个章节,每个章节中都存在10个小关卡,前面的关卡相对来说比较简单,无论是通关还是成就都不会太难,不过随着游戏进度的增加,人类自然不会束手待擒,越来越多的武装力量出现在僵尸面前,游戏难度也在慢慢的增加,当然后面玩家也会获得一些拥有特殊技能以及不同形态的僵尸。

前面也提到过,《恐怖僵尸之夜》不同其他游戏,不仅是因为玩家在游戏中扮演的是僵尸,而且你无法直接操控僵尸们的行动,只能通过游戏中的一些互动元素或是使用相应的技能使其改变行动。正是因为这样的设定存在,使得游戏难度瞬间上升好几个档次,速度太快、操作跟不上、没想到配合方法这些因素都会让你在游戏中瞬间失去一大波资源。

因为是玩家是僵尸方的关系,这里有些人类在战斗方面上完全不逊色于僵尸,甚至更强。我之前也是因为想偷懒,结果被一个加特林大叔干掉了所有余下的僵尸,就只有重新开始任务。当然并不是只有人类会变强,僵尸在后面也会出现其他不同的变异,有凶猛无比的大块头,有行动迅速的爬行者,还有团队指挥官“霸主”......

随着游戏的进行,僵尸种类的变多以及越来越多的僵尸技能,都意味着游戏在技能搭配上存在着更多可能性,到这时,对于之前没有接触过太多硬核解密游戏的玩家来说,游戏就会显得异常困难,不算常见的操作加上多种通关方式,都会让一部分玩家在离开攻略的情况下无法顺利通过关卡完成成就。

除此之外,一些关卡还会要求在特定的时间通关才能获得成就,又或是之前僵尸成群结队的通关到下一关突然就只剩一个僵尸险些过关,这样的设定都难免让人感到巨大落差。

不过还好游戏设置暂停功能,所以在没有想到通关方案前可以暂停观察地图,避免和人类刚正面,用最小的损失来达到自己目的。

作为一款暗黑风的解密游戏,过多的关卡加上中后期解密难度的提升,难免会让一部分卡在某关的玩家们丧失对游戏的兴趣,不过自然也会吸引一部分解密游戏爱好者,因为一款游戏无法做到让所有都都为之喜欢,像素风格、游戏难度这些因素都可以是玩家们喜爱或者讨厌的因素,但就我个人而已,《恐怖僵尸之夜》之所以还算理想,是因为游戏中存在着很多我们平时生活的细节以及那些不易察觉的小幽默。

就好比游戏中的电视剧能传达给你一些游戏的基本信息,但当你注意到电视下方滚动的新闻时嘴角难免会上扬微微一笑。

也正是因为这些因素的存在,才得以让更多玩家愿意为之停留。

所以,如果你是一位喜欢解密或者末世题材的玩家,可以来尝试一下这款走心不走肾的作品。


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