100次浏览 发布时间:2024-11-19 09:42:17
哈喽,大家好,有很多小伙伴问我歪到了瓦尔特应该怎么培养和配队?
【角色定位】
瓦尔特俗称老杨,属于第一梯队T1角色,定位软控+增伤+副C输出,而且随着练度与游戏时间的提升,瓦尔特的作用会比开荒期更加明显,不会被后续限定池的同类角色取代。
他是高贵的虚数属性,在星铁七种属性中,虚数、量子、冰属于高贵的“上三骑”属性,弱点击破功能性更强。
他的技能以“减速推条”为核心,战技是三段弹射伤害且附加减速效果。
终结技是AOE伤害+禁锢易伤,秘技在开战前制造一片领域,在领域内开战也能造成“禁锢”状态,陷入禁锢的敌人同样有10%减速效果。
瓦尔特的终结技除了禁锢还有易伤效果。受到伤害增加是对敌效果,和对己的造成伤害提升互相独立,熟悉伤害计算机制的小伙伴都知道,同类增伤效果会互相稀释,堆同一个增益堆的越高,性价比越低。
在星铁中攻击加成和造成伤害提升比较常见,所以更容易被稀释。
防御降低和易伤出现的少,实际效果会更好。
天赋是瓦尔特核心伤害机制,在攻击减速状态敌人时,他自身的天赋技能再造成一次额外伤害,战技弹射+终结级AOE,减速的覆盖面很大,因此瓦尔特的伤害不能只按照面板数值计算,他的天赋额外伤害很容易触发。
瓦尔特还有一个弱点,它的各种机制都非常依赖“效果命中”。
易伤禁锢被抵抗约等于空大,减速挂不上去,天赋也等同没有。
所以瓦尔特不仅自身必堆效果命中属性,也很容易被高抵抗怪物制裁。
介绍完了瓦尔特技能机制,想必大家也能理解这个角色定位了,自身输出能力不俗,还有对敌减速+易伤的效果辅助全队,抽到瓦尔特的小伙伴直接养就是了,是绝对值得培养的角色。
【光锥】
专武“以世界之名”是最好的,完美契合他既要打输出又需要命中的特性。
三星光锥,渊环。可以很好的过渡,对减速目标增伤48%。完美契合瓦尔特的伤害机制,可惜三星光锥基础面板太拉,前期带带可以,中后期没专武建议换其他四星光锥。
四星光锥,晚安与睡颜。抽卡获得,是渊环的上位,能直接提升瓦尔特伤害。
四星光锥,决心如汗珠般闪耀。增加破防效果,强化瓦尔特的功能性更好。
四星光锥,后会有期。搭配瓦尔特机制也很好。
【遗器】
前期依然用万能的快枪手四件套做过渡,快枪手是不知道带什么装备时的第一选择。
中后期换虚数专用四件套废土客。其实废土客更像瓦尔特的专属四件套。
帽子和手套两个位置是固定属性。
鞋子属性,推荐选择速度。
动的快,充能才快,终结技才能更多的施放。
衣服,选择效果命中。
前期必堆命中,后期靠副词条把效果命中堆高后,偏输出定位可以把披风换成攻击加成或者暴击偏辅助。
两件套饰品首推泛银河商业公司。
既能加命中,又能将命中转化为攻击加成,非常符合老杨既要保证减益命中,又能打点输出的定位。
球,首选虚数伤害增加。
绳子,偏输出选攻击加成,偏辅助选择能量恢复效率。
【技能升级】
优先提升天赋与终结技,反复触发的天赋才是瓦尔特伤害核心,而终结技升级能提升推条的比例,加满能推44%。
次升战技,升级不仅能提伤害,还能增加减速基础概率。
最后升普攻,惩戒和审判两个节点能解锁时尽快解锁,都是强力效果。
【星魂】
一魂和六魂都是增加攻击段数,瓦尔特很吃攻击段数,每一段都能触发天赋,放大伤害。
二魂是触发天赋额外充能,以瓦尔特的天赋触发频率,这个充能效果美滋滋。
四魂挺尴尬,仅仅只增加战技的基础命中,不可能战技基础命中高了就不带效果命中,那终结技还吃命中,所以有加强,但不多。
总结,一魂二魂六魂效果很强,获得本体和专武的方式基本都是靠歪,只要能出都是强度提升。
【配队】
瓦尔特减益拐+副C定位本身就是万能位置,啥队伍都能带一个瓦尔特万金油。
标准配置就是盾+奶+主C+瓦尔特。